Celeste 和心流?
为什么要记这个?因为我或许感受到了典型的心流体验,我得记下来。我或许是想把这个典型的状态作为一个可参照的模板,迁移到其他领域上。
玩了一个小时,玩了前两关(的 A 面?),第二关最后的一个追逐战给我玩儿爽了,我估计是玩了十多分钟,重试了二三十次或者更多?
但更重要的是,我在玩这个追逐战时的感受——一开始,我反复被后面追逐的敌人吸引注意力,操作很慌张,后来我意识到,其实我只需要关心当下,关心要到达的下一个平台就好了,后面追逐的敌人,实际上只有在一些特殊的地方才会对我有实际影响。
这个追逐战(最后一个场景的)体感上相当长,但其实又不是那么长,现在回忆起来,实际上只有四五个挑战,但每次都必须从头开始,这就很提高了它的难度,让我反复去世。但我注意到,虽然不断地挂掉,但我实际上是在越挫越勇,我只是更加专注,在反复的死亡和重试中,我感觉到自己的内心有一种很积极,乃至于自我感动的感觉。在中途实际上也有想放弃的时候,但果然还是坚持下来了。而真正通关(这个章节)的时候,我几乎是狂喜,高举双手的那种喜悦,自豪。
这或许就是心流体验,我专注当下,我积极面对困难,相信自己终究能战胜它,我把死亡和重试看作是朋友(虽然我也有砸键盘的冲动啦)。我好希望同样的心态能发生在学习画画中。
而这只是一个开始——我只玩了前两关,死亡 160 多次,而后面实际上还有 n 多关(还有 B 面!),而且我看网上的截图,有人死了上万次才通关呢。真正困难的还在后面,而既然这前两关就给我带来了这么有趣的感觉,我对后面的内容更期待了,或许通关这个游戏能让我有一些很好的收获,我是说,对人生的。
同时,这个游戏本身的故事……我好像也挺喜欢的,接纳自己,战胜自己。以及这游戏的艺术风格和 BGM,真是精美绝伦。主角像兔子一样蛮可爱的。
以及我似乎开始确认到一个事实——游戏似乎并非和娱乐画等号,要把 Celeste 这样的高难度游戏称之为娱乐,我是做不到的。AI 也表示,娱乐行为(刷短视频)和玩 Celeste 这样高挑战的游戏,对人脑的作用确实是不同的,普通娱乐(如刷短视频)激活的是多巴胺奖励回路(被动获取愉悦),而《Celeste》触发的是去甲肾上腺素-内啡肽组合,这和运动后的满足感完全同源。就这个意义上来说,它更多的像一种运动,和跑步,力量训练那样。
以及,玩了这一个小时后,把 HIIT 和力量训练动作的难度都提高了一级,尚不知这是心流带来的自豪感亦或是后作用,或者是最近的悲愤化为力量让我这么操作。但无论如何,我想多体验体验这种感觉,这种自由的,全能的,知晓自己真的有能力做出什么事情来的感觉。
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