看到进步
The biggest source of motivation is making progress. If a person can see their actions are bringing them closer to their goals, they become more motivated to continue down that path.
关于“making progress”,我(和 AI)看到几个方面:
- 如何定义进步
- 如何取得进步
- 如何看到进步
- 未能取得进步时如何看待
- 如何持续进步
我在想我是否可以搞出一种更系统的分析问题的方式——它是什么,它的本质和现象是什么,什么导致的它,它导致的什么,它的目的是什么,它有何上下文,它有何历史性。
按照这里的观点,最重要的部分在于,如何看到进步。能看到进步,就能反复推动我去披荆斩棘。
但在看到进步之前,需要能够定义进步,以及如何取得进步;然后同时也要关注无法取得进步时怎么办,以及这个过程如何变得可持续发展。
这里以画画为上下文研究,但某些东西可能会更泛用。这里需要明确——我对进步的定义,不一定是最科学的画画上的进步,而是最适合我的“进步”。
实际上这里的 progress,更多应考虑为是“进展”而非“进步”。所以我下面我虽然说进步,但可能会以进展为对象去考虑,这是 OK 的——进展会带来进步,虽然可能会延后,而进展更加好量化一些。
如何定义进步
进步可以说有两个部分——量上的和质上的。量上的就是以数量为维度,它容易看到,可以非常方便地量化:
- 画画时间(这个失败了,对我)
- 练习次数(包含我之前说到的游戏化的,像随机任务那样的练习)
- 创作次数
- 失败的次数(所谓失败是成功之母,失败可以贡献大量经验值)
然后是质上的,比如各个维度的能力——画人体的能力,色彩、构图、透视等的能力,这个的话会……很主观,那就:
- 学习到了新的技法,技能(非常小的也可以!)
- 和范本对比去做量化
- 和之前的自己做对比去量化
- 对每种练习、创作,给自己一个可评分的待办清单去进行量化
总之,必须要能够使用评分去评价自己的练习、画作,同时必须使用经验值,等级去衡量对画画总体以及各领域的进步。
以及,没有写在这里的,要间隔时间检查自己的进步,调整学习方式。但这里不表,这里的目的只是为了更好地看到进步,偏技术上的。
如何取得进步
pass,这个不是这篇笔记要研究的。
如何看到进步
这里是大头,总之,如何设计?头脑风暴一下:
- 经验值,等级(经验值要记录来源的领域,创作领域也要记录)
- 各领域经验值偏差太大时增加 debuff,降低更大的领域的经验获取
- 各等级有奖励,因此要有一个物品系统
- 每日任务,每周任务,限时任务
- 每日任务未能完成时添加 debuff
- 自订任务,让 AI 定经验值和奖励
- rogue like 挑战
- 每日的待办清单,把今天要做的事情清楚列出,供参考
- 可重复挑战,排行榜(和自己比)
- 成就,里程碑,成就同样有奖励
有几个问题:
- 如何让每天要做的事情明确?
- 如何让这经验值、等级、成就确实能推动我?
- 如何带来随机性,引起我的好奇?
- 使用八角分析法,看看能否提出更多问题?
先做这样的设计,提供这些大的模块:
- 罗盘:经验值,等级,最近动态,当前 buff,今日、明日待办清单,下一个任务的推荐,当前物品
- 罗盘要能通过饰品,勋章,称号去自定义样式
- 任务清单:当前的每日、每周任务,限时任务,自订任务,随机从既有的挑战中挑选挑战
- 任务、挑战有经验值奖励,以及物品奖励,这里的奖励可以是宝箱,提供一种类似抽卡的机制
- 画廊:字面意思,让我复盘
- 物品:罗盘可见的装饰品,代金券等
- 冒险记录:全部的动态,解锁成就等
- 提醒模块,通过系统通知去推送消息给我,提醒我做这做那
但是,最重要的首先是进度可视化,我要先做一个 MVP 产品验证观点,这个 MVP 产品可以是纯前端的,用 localStorage。
这个 MVP 产品要包含这些内容:
- 经验值,等级(进度条)
- 每日任务,自订任务(每日任务进度条)
- 成就,成就图鉴(原来全灰,逐渐点亮)
注意——要让这个进度条动起来!最开始要使用最小的任务,对于大任务,也要尽量做细分。
虽然说得太早,但我已经开始担心在未来过于依赖这个系统了。我要时刻提醒自己,游戏化只是脚手架,它只是一个复杂领域的敲门砖。待我渡过最困难的初期(即我的 MP 已经足够让我解决困难的时候),便要主动放弃它,依赖我自己的主观能动性。
但 AI 这里提醒了我——我不是放弃系统,而是让系统内化了,成为我的学习过程的一部分——我已经对这个领域驾轻就熟,不需要外界的游戏化,我自己就能把它当成游戏去玩了。
后面的等实际整出 MVP,用上了再说。
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