【周记】相对失败的第 2 周

本周总结

这周是失败的,从画画时间上能看到,我这周画画时间只有 5 小时(时间基本都投入到 Project One 中了),是上周的一半,虽然我付出了一些时间去进行研究,因此没有记录时间,但总时间仍旧是不行的。我还说上周是中等偏下呢,这周不更是下等?

原因我认为有:

  1. 被眼下的“胜利”冲昏了头,决心不再自学 Krenz 的课程,完成(指中道崩殂)Project One,都让我有懈怠,浪费时间。这他妈算是什么胜利?
  2. 官能小说和 B 站搞笑视频,对我影响太大,它们就是我的抖音快手,我最不屑那些短视频那些直播,但我仍旧着了它的道。
  3. 孤独,我必须承认仍旧有孤独,因为孤独我刷视频,因为孤独我浪费很多时间在聊天软件上……但在报班后大概就有能够讨论的人了,可以缓解
  4. 周末回家了,家里的氛围太容易让人放松,我都忘记了我还在计划中,想画画但都懒得把画纸掏出来
  5. 有两天都喝了酒(你究竟出于什么心态跑去喝酒的?“胜利”吗?)

我确实是没懂何为即时满足,何为延迟满足,我寻找满足感的方式,是目光短浅的,我需要研究如何调整。

要说这周有何进展的话:

  1. “圆柱大法”的视频看了个开头,感觉有一些启发,后面有兴趣给它看下去
  2. 决心不再自学 Krenz 透视(我现在开始怀疑我这个选择也有一定逃避心理),因此这阶段的安排会更加自由
  3. 研究了 PBL,后面试图以它为主要方式去安排任务
  4. Project One 进行了部分,做了一些至关重要的实践(虽然我还是中途放弃了)

Project One 那样的项目我后面就不那么干了——我要以兴趣驱动,Project One 中有背景,大透视,复杂服饰,原创人设……我现在水平又不行,同时关注这些东西让我逐渐偏离最初的设想,最终失掉了兴趣。后面的创作型项目我要从尽量简单的开始——无背景,弱透视,简单平涂服饰,同人角色,以尽量简单的题材,专注在角色、神态、动作上,优先让我画出完整的作品来——草图->线稿->上色,体验完整的二次元的工作流,而非像 Project Zero 和 Project One 那样,卡在草图上。

本阶段的项目和下周目标

下周是第 3 周了,该阶段还剩下 4 个星期。这个阶段是“结构和人体”,我是打算在这阶段定下至少这些项目(仅供参考,可以认为这里是项目池):

  1. 各角度大头研究(笔记,设定集)
  2. 眼睛或鼻子或嘴巴结构研究(笔记)
  3. 头发一般结构研究(笔记)
  4. 透视中的立方体的研究(基于 drawabox)(笔记)
  5. 透视中的圆的研究(基于 drawabox 和 B 站某视频)(笔记)
  6. 透视立方体攻关(基于 drawabox 的挑战)(练习集)
  7. 透视圆攻关(基于 drawabox 的挑战)(练习集)
  8. 无背景黑白双人百合图创作(可重复)(作品)
  9. 表情集研究(笔记和表情集作品)
  10. 头颈连接研究(笔记)
  11. 人体动态概括研究(即动态,bean,体块等)(笔记)
  12. 人体体块和界标研究(笔记)
  13. 手的结构研究(笔记)
  14. 手臂结构、动态研究(笔记)
  15. 衣褶粗略研究(笔记)
  16. 男女老幼面甲结构研究(笔记)

下周的话,期待能够完成:

  1. 各角度大头研究
  2. 透视中的立方体的研究
  3. 透视中的圆的研究
  4. 无背景黑白双人百合图创作

以及日常任务的话期待每天做 turnaround 练习。

FIGHT!这周画了5小时,这周称的体重为65.5kg,无论哪个都是一个很好的开始——随随便便就能看到进步。


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