低阻力的绘画学习法
这个视频 中最后简单介绍了低阻力的学习方法——通过相关领域的娱乐视频,播客,而非严肃学术内容去学习,以让学习成为习惯,把空闲时间利用上来,让我更容易调整自己到学习的轨道上 etc……
我对这个很着迷,在画画上同样的思路应该也是可应用的——找低阻力的,让我不由自主就去画画的方式(是的,我就是这么莫名其妙,我要再次感叹一下,个人身上的斗争就是充斥着这样鸡毛蒜皮的小事情,但我们是普通人,没人天生就是强大的,不是吗?)。
不过,这里不提更抽象广泛的东西,只提画画领域上的低阻力的,具体的方法。
在之前,我曾想过几个方法:
- 常备纸笔,数位板在手边,krita 常打开(这个很对)
- 刷视频,娱乐时也去画画(发现很难实践,注意力常被转移,毕竟你看的材料不是关于画画的)
- 通过简单任务主动克服启动阻抗(实践上有用,但很多时候这个简单任务却会把人拦住,谁叫这个时代娱乐太容易获取了……)
- 写脚本建立练习模板,让我能一键就开始练习(这个也是可行的,但无法造成质变)
而我现在想到一些别的,关键是,和画画相关,清晰明确,低阻力。而画画的一大阻力,就是不知道自己要干什么,不知道如何干(其实编程很大程度上也是这样的,从零开始写项目的时候需求也不明确,要做啥界面也不明确,结果就做得很慢,时时转移注意力)。
总之,有这些,都是非常具体的措施:
- 偷信息——不是完全从零开始去做,而是找参考,从参考中“偷”特定的信息(要注意版权问题唷),就像你开始编写一个网站,直接从他人的项目示例去改造,而非从零开始。比如——
- 画面的整个的透视,我从图 A 参考(或者直接照抄),然后画面的物体,我从图 BCD 来
- 我直接在一张已有的透视图中建构、增加新物体作为练习
- 我拿别人公开分享的线稿去上色
- 看本子看漫画,看到有趣的镜头,截图出来研究,改造……这个可以细说,比如:
- 看到一张很好的透视图,尝试去分析一下,画一下它的turnaround
- 人物的动作很有趣?尝试像人偶一样调整四肢的角度,观察修改前后是否同样看上去合理……
- 找原速带解说视频跟练,关键字是什么跟练,团练?跟着作者的步调来,在各种地方加入自己的想法,简单体验创作的全流程
- 沉浸式学习,在娱乐时间也更多去刷绘画相关的内容,即使是低质量的娱乐(就像我偶尔也去刷编程 meme 视频)
可能还有其他的具体方法……但方法论是一样的——低阻力,让它成为类似娱乐一样的东西,去建立习惯,潜移默化地改造自己。
当然也得明确,这只是第一步,这是“普及”,这在当前对我是必要的,而在将来,“拔高”是必不可少的,但我先面对当前的课题吧。
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