布丁头部设定集绘制

本打算去换换口味先去做创作型项目的,但意识到我这有点逃避的意思。

顺便,我后面尝试再改一下画风……我想把头顶实际地画得更扁(就是说以虫原老师的仰侧脸的形状为基准去触发),再看看实际效果。

根据当前的认知,再次改了一下之前画的一张侧脸,鼻子挺到什么位置考虑了半天,然后远离镜头的那只眼睛,睫毛和眼球的位置也纠结很久:

睫毛,考虑到眼球的立体性,实际上只画了中间突出的部分——靠近鼻子的部分被鼻子挡住,所以那里的睫毛我直接给他“切断”了,没有继续向下;远离鼻子的部分因为看不到,所以睫毛没有再往下走,眼球的圆形轮廓也尝试描了一下。但这里有一个问题是眼球之外,还能看到皮肤吗?

大概是这种感觉,我记得这么画的画师一般不会把眼球的线条勾出来,在这里做模糊处理

这个角度确实不好画…

然后,热身再次临摹了昨天看不出仰视感的那张图,这次更有感觉了,我意识到嘴巴的线条对塑造这个仰视感作用很大……但嘴巴本身就是一个非常微妙的东西,用很少的线条就要表达很多信息,太复杂了……下巴对仰视感也有意义,仰视时,下巴会更加平缓一些(能看到下巴下方的三角形,虽然我并没有画出来)。

门道真的多……

OK……我要现在就做出调整——我现在就要去画一个角色的设定集,先获得一些感性经验再来。我确实认识到,研究型项目应当在创作型项目之后引入。所以,这篇笔记先搁置!我们来玩一点好玩儿的东西。

画的对象是DIY的布丁,还是那个原因——她的发型对脸型的遮挡不大,而且很容易画,使用她作为模特是合适的。


TMD,下面的话你等多画几个大头再说

在实际画的过程中……感觉到自己好像在某些程度上开了窍了,虽然我仍旧害怕下笔,害怕开始,但画出来后就感觉,诶,我好像能够处理好

但倘若,倘若我真的有进步(我仍旧对此不确定,甚至有些害怕,认为还需要更多实践去检验),那也是因为我改变了思维方式的结果,即使画出来的全是线条,但我脑子里想的是三维的头部而非二维的形状。

直接贴结果,没啥想法。

可爱的