Project Zero 记录

我感到我的大脑在拒绝Project Zero——要接触的陌生的东西太多了,我害怕困难,害怕露馅。但我究竟在害怕什么?Project Zero的目的不就是为了露馅,把自己的几斤几两全部暴露出来吗?

所以,带着全部的乐趣,去画吧,这是计划开始的第一个真正的任务,它应当像游戏一样,放轻松地来,并且,学会享受过程

但还是得定要求吧,要求是上色的,有透视场景,有主角的图。(funny)

我想画惠惠和小玉(虽然并非他特别磕这对吧,但她们的互动想想就非常有趣),平行世界,考虑:悄悄在餐厅打工的惠惠遇上不知情来吃饭的小玉,去画出惠惠害羞遮掩的样子,小玉讪笑不知所措的样子。整体氛围要诙谐一点。

关于穿着,本想给惠惠画正统女仆服的,但又觉得其实和风女仆服更适合她。我特别喜欢惠惠总是一幅天不怕地不怕的,想挑事儿的表情,但面对小玉的话她是不会做出这种表情的hhh。小玉的话则是……水手服吧,但标志性的海军帽是不能丢的。(结果我没画帽子hh)

在画草图之前,先定一下俯视图,定一下镜头位置,镜头相对较远,保证透视不大……但看画面效果调整吧。

镜头准备是稍微朝下的,但不画三点透视,所以本质上是做了裁剪,让视平线居于画面上部。

然后是透视草图,这幅图的第一主角是惠惠,惠惠的头正好是场景消失点附近的位置,场景的线条应该能够引导视线。话说回来,我先画出来再说这个啊!

其实画完草图发现我不如直接用一点透视啦。

画半天画来个这个,其中灰色的部分是期待的实际的画面,这是采取K大说的“上帝视角”的方法,据称把镜头外面的东西也画出来有助于理解画面:

惠惠头的这个立方体表示是明显画大了,按照当前的画面的话,这会导致头和身体在画面中太小,变成强调场景的作品了,但我想强调的是角色

调整半天,我想让惠惠在画面中占更大比例,但意识到我必须把镜头挪近一些,让透视更大了,而且我必须做更大的裁剪了(但我怀疑这点我后面可能给它改回去):

我有点怀疑这下子我可能不能再搞一点透视了?看后面的效果

这里把透视大概是定好了……虽然觉得可能会回炉。然后再精细一点:

小玉其实是想用食指挠嘴角的那种尴尬的感觉,但不知道这个角度的手怎么画,得找参考

画面左边有点空隙,我在考虑要不要安排一个月歌探头。

以及,桌子右侧该放点什么东西……我想这是一个很高的屏风来着,又想放玻璃,但放玻璃的话外面我可不知道画啥啊。

接下来该是草稿了……把角色,服饰都给弄出来。这里需要找参考了:

和洋折衷女仆服(点兔的千夜的,花边儿是个难题)

水手服这个到处都有啦,但还是放着,我特别喜欢水手服,它的画法肯定得专门学的,将来向Hiro老师讨教

惠惠

小玉

惠惠差分

小玉差分

然后,第一天的成果只画了个惠惠的大头:

感觉还蛮可爱的!

但加了头发后就不可爱了……后面要研究一下为何不可爱,我猜测刘海和头型有点没对上?

不可爱了!虽然还是蛮可爱啦,其实现在头发也没画完,我只会照着立绘抄头发,不知道该怎么原创……需要专门学习

第二天继续!实际上我能意识到这第二天我肯定是画不完了,除非我从早到晚啥都不干光画它,但实际上我画的时候,emo的时候,卡住的时候,会脚底抹油跑去研究其他东西……头疼。

继续,细化惠惠的服饰,我故意把花边画得更大一些,因为觉得这样更可爱和有存在感一些。

和洋折衷!

然后是难点了………………手,tmd手啊。左手比较复杂,但发现这个角度我用自己的手可以比出来,右手比较简单,随便画画了。哎,这一下子就暴露出一堆问题来,让我感觉我之前老纠结在透视上非常愚蠢——明明值得做的专题研究一箩筐

这真就像编程时写项目了,这里这里不会那里那里不会,然后就去具体问题具体分析,零敲牛皮糖逐个击破。

然后是小玉,我想画一个尴尬的讪笑的表情,但还蛮难表现的,关于眼睛,本想试试半睁但不知道怎么表现,结果参考设定集的表情完全闭上了。顺便发现自己不知道如何控制眼睛的看的方向,这个得专门研究。同时也不知道脸上的汗水如何去表现,同样需要研究。

显然,我后面得专门去训练表情集——既是大头turnaround的训练,也是五官,表情的学习

就这样啦,关于背景和线稿和上色我没什么头绪,这次先不画了,而且也是没时间了,重点在于收获了很多问题

  1. 关于透视,关于草图的起法,我是先定俯视图再定内容的,这可能不是个好的选择,按理说应当是定好构图后(这一步是二维的)直接起草图。以及起了草图后对镜头,人物的安排几经修改(搞得实际上我之前想表达的很多东西都没能表达出来)……而我觉得我现在连问题出在哪里都没有好好描述清楚。好在Krenz的透视课程可以说就是专门是关于透视草图的起法的
  2. 关于角色,五官、头发、表情还有诸多可以研究的地方,我很多是照着立绘直接抄的,没能发挥主观能动性。以及头发我画着画着总是忘记用空间思维去思考,比如小于的头发我第一次画了个俯视感觉的头发,然而应当是平视
  3. 然后就是各种小问题了:
    1. 蕾丝边
    2. 和服的结构
    3. 水手服的结构
    4. 衣服的褶皱,软硬的表现……(我全凭感觉的现在)
    5. 蝴蝶结的画法
    6. 手的结构

不亏!接下来就是根据Krenz的课程和drawabox来了!这个Project Zero就到这里了,但这究竟是封笔还是仅是checkpoint,看后面的实践吧。

但也要明确——这一幅我画了两天,真正作画时间只有三个半小时,或许这才是面临的最大问题——时间控制的问题。