从囚徒健身六艺十式看绘画学习
囚徒健身中,把全身的健身动作划分为六艺十式,每一艺代表一种特定主题的动作,难度逐级递增,每个主题动作都训练特定的肌肉群。
不同主题动作之间实际上也是互相关联和有一定的先后关系的,比如深蹲的第一式(实际上几乎所有动作都需要)就需要很强的核心力量,比如桥和倒立撑需要举腿,引体向上做到第五式还是第六式才能开始。
不能孤立地只练某一艺,它们每一艺都是互相关联的,只有同时练每一艺,才能把每一艺都练好。
这些主题动作的目的,终究是为了训练全身肌肉、关节,提高生产生活实践时的运动能力,但这些动作本身也是“功能性”的,足够有趣,看着赏心悦目,做着有成就感。
这里有几个点:
- 不同艺之间的依赖和关联关系,实际上是这些艺所对应的肌肉、能力的依赖和关联关系的反映
- 每一艺依赖哪些肌肉,实际上也是说这一艺会训练哪些肌肉
写了上面这么多,我实际上是想说,健身其实和画画很像——在画画中,你做任意练习,它都是训练(也是说,要求具有)多个部分的肌肉的,很难孤立地练习特定部分的肌肉。我以前吐槽说编程和画画不一样,编程学习很容易正交地做划分,划分成多个互不相关(至少在表面上)的领域去学习,因此心智负担小,而画画则同样必须齐头并进。
举例,编程有 ABC 能力,画画有甲乙丙能力,在编程时,我把我所有精力都放到 A 能力上,把 A 能力提升了 5 点;在画画时,我把我所有精力都放到练习 X 上(没法直接放到甲乙丙能力上,因为画画是整体的东西,无法孤立练习特定能力,只能通过特定练习去提升),很多精力都耗费在了练习本身上,结果只把甲乙能力分别提升 1 点。结果同样的精力花费,编程上我提升了 5 点能力值,画画上总共才提升 2 点。
换个说法的话,编程是低耦合高内聚的,你可以一个一个类(领域)去分别装到脑子里,分别理解,画画是高耦合低内聚的,你必须把多个类同时装进脑子里,才能同时理解它们。
这就明确了画画和编程的学习上的结构性的差异,让它们之间的学习经验无法互通。
这个能带来什么启发呢?我又要祭出那句经典的老话了,感觉到的东西,我们无法立刻理解它,只有理解了的东西,我们才能更深刻地感受它。进一步地,改造它(这七个字是我说的!)。
理解这点对我意味着什么?我如何改造我的学习方式?
- 我知晓了(这个很重要,能调整我的动机和预期)练习和能力之间的关系,我不再追求在画画的学习中直接锻炼特定能力,同时容忍短时间内看不到进展;同时我知晓了,每次练习都是对多个能力的综合练习
- 我可以事先明确练习会提升哪些能力,并尝试在练习中聚焦特定能力,容忍其他部分投入更少精力(就像健身时同一个姿势做微调锻炼不同肌肉),以避免精力的浪费
- 我应当模仿囚徒健身的六艺十式的模式,也去建立对画画的 X 艺 Y 式,以把网状的画画能力及其关系转换为多个线性关系
- 这种 X 艺 Y 式的心智模型,对所有类似画画这样高度耦合的领域均能够适用
需要明确的是,囚徒健身中提出的六艺,是作者人为制定的,六个相对正交的主题动作去覆盖全身肌肉,以减轻心智负担,方便健身计划的制定。对于画画,我们也可以人为去制定 X 艺(当然要人为制定!如果想“自然地”制定各艺,那就是说能够明确枚举出画画所需的所有能力了,这显然不可能。这里,我们实际上就是去定练习,以及练习之间的依赖关系,去暗示相应能力和能力之间的依赖关系)Y 式,以降低心智负担并达到模块化的效果。
至于究竟是哪 X 艺,哪 Y 式,待看完一遍 krenz 的绘画路径再继续研究。但这里必须明确——这不是一个串行的路径,而是多个游标的并行操作。
这里再次明确——X 艺 Y 式是人为定义的,它不是机械的,而是可以不断迭代,不断修正,修改它使其符合个人需要的。我大可先按自己的想法定一下粗略的,在实践中修改。
以及,每一艺都有许多变式,反映到绘画中,就是对任意练习有多种不同的具体的练习方式,比如换画材去画等。
这里先粗糙地定出一些能力来,这些能力就是画画的“肌肉群”:
- 手眼协同:关于线条(记号)的绘制
- 形状:把画面当作二维事物,关于在脑子里分析,拷贝形状的能力
- 空间:把画面当作三维空间,关于在脑子里进行3D建模的能力
- 配色:关于二维形状上颜色的搭配
- 光影:关于三维空间中的光影(明暗),依赖空间
- 色彩:关于三维空间中的色彩,依赖光影,配色
- 质感:给脑子里的3D模型上材质的能力,依赖光影,色彩
- 构图:关于构图,依赖形状,配色
- 动态:人体、镜头,场景等的动态,依赖构图,空间
- 概括:使用更简单、一般的形状去表现无限复杂的实际事物的能力,依赖其他所有能力
然后艺,则是各种主题练习,各个会覆盖到不同的肌肉:
- 手眼协同艺:关于训练手眼协同(这个还是比较孤立的,可以直接和相应能力对应)
- 形状拷贝艺:对现成的图像,画作,将其当作二维平面去进行完全拷贝的练习,训练手眼协同,形状,色彩,质感,概括
- 结构艺:使用结构线为手段,通过空间思维去分析、拆解、组合物体的练习
- Turnaround 艺:对现成的三维物体,将其在脑海中进行旋转,缩放并落实回纸上的练习,训练空间,光影
- 写生艺:字面意思,训练上述几乎所有能力
- 动态速写艺:字面意思,训练形状,空间,构图,动态,概括
- 速涂艺:……
- 角色设计艺:……
- 动画艺:……
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