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透视中 n 等分点和倍增线段的直接画法

之前学习了任意 n 等分点的画法,该方法虽能绘制任意等分点,但对程序作图不太适合,最近研究发现,其实有一些更直接的方式来找 n 等分点。

2023-06-01
绘画 透视

《Computer Graphics from Scratch》学习笔记——绘制三角形

光线追踪器很美,但光栅器更加实用,学习光栅器对学习游戏引擎以及透视(对于透视,光线追踪只能给我们一些偏向感性的东西,如近大远小,不同焦距,相机角度的影响等,但光栅器能够给我们更理性的一些概念,规律,公式等,让我们不仅能感觉,而且能证明一些东西……应该吧?)都是有很大意义的,该继续学习了。

2023-05-30
CG

关于透视

最近有一些总结了,做个笔记

2023-05-25
绘画 透视

《Computer Graphics from Scratch》学习笔记——光线追踪器

想要在屏幕中展示 3d 图形,归根结底有两种方式:光栅化和光线追踪,这里跟随此书步调,从光线追踪技术开始计算机图形学的学习。

2023-05-17
CG

多线程编程模式——单线程执行,保护性暂挂

两个了问题现在有

2023-03-15
并发

当前对绘画的练习方式

记录一下当前对绘画的练习的方式,方便在不知道要做啥的时候去查阅。

2023-03-12
画画

在 js 中使用 generator 模拟 do 语法

Why so Serious?

2023-01-30
FP javascript

Monoid 和 Foldable

Monoid这个数学结构和折叠有点相关,是非常有趣的部分,值得学习

2023-01-26
Haskell

State, Reader 和 Writer Monad

重新学习一下 State Monad,以及学习功能更受限的 Reader Monad 和 Writer Monad,不考虑 Monad Transformer 的话题。

2023-01-18
Haskell Monad

使用 Docker 搭建 Haskell 开发环境

最近又又又又开始学习 Haskell,之前学习的时候都使用单文件的形式,这对使用第三方库产生了很大的障碍(最终也没学下去),最近研究了通过 Docker 去配置 Haskell 环境的方式,这里记录一下,并且同时也去使用 Stack 创建空项目和 Yesod 项目、配置 plfa 环境。

2023-01-15
Haskell Real World
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