研究 FOV 和消失点
测试发现,FOV 和消失点相对于画布的位置是直接关联的。考虑 Z 轴旋转 45 度的立方体,如果此时镜头的水平 FOV 是 90 度,则消失点正好在画布的垂直边缘上。
FOV 大于 90 度时,这时候两个消失点都在画面内,小于 90 度时,消失点就在画面外了。我们控制消失点和画面的关系,就是控制焦距,就是控制 FOV,而 FOV 和消失点的距离的关系更加直球一些。
假设水平 FOV 为 $\theta$ ,计算能够发现,对于一个 Z 轴旋转 45 度的立方体,有:
下面研究相机的典型焦距对应的 FOV,以确认一下消失点和画面的各距离对应的焦距,从而得到一定的感性经验。
但这里要先得到焦距到对角线和水平 FOV 的公式,实际上:
这里的传感器大小,给出传感器对角线大小时,得到的就是对角线 FOV,给出水平大小时,得到的就是水平 FOV。
假设传感器是全画幅的,它的大小是 36mm×24mm,长宽比是 3:2,对角线大小约为 43.3mm。
考虑 14,24,50,85,200,400mm 焦距,它们对应的 FOV,以及使用这些焦距时 Z 轴旋转 45 度的立方体的消失点的位置为:
焦距(mm) | 水平 FOV(度) | 对角线 FOV(度) | 消失点距离和画布宽度比例 |
---|---|---|---|
超广角 14 | 104.3 | 114.2 | 0.8 |
广角 24 | 73.7 | 84.1 | 1.3 |
标准 50 | 39.6 | 46.8 | 2.8 |
中长焦 85 | 23.9 | 28.6 | 4.7 |
长焦 200 | 10.3 | 12.3 | 11.1 |
超长焦 400 | 5.2 | 6.2 | 22.2 |
这玩意儿或许没有什么实践意义,但至少能帮助我们确定一个初始的消失点的位置(这同时也是确定焦距),并以它作为出发点。
最后,是打这个表的 python 代码:
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