Krenz色彩 L7 作业笔记
L5,L6没啥好说的,重在体验。L6的闭塞可把我做麻了。但这两个作业其实都没啥值得记的。但其实L7也没什么可记的,但方法论值得提一下。
L7又涉及到二分和调色。
节点1.5
(我做完二分先让助教检查了一下)
关于二分……我注意到,这打光tmd其实是二维的事情而非三维的事情……参考图中,打光很多时候都不是按照具体的结构来的,而是按照形状的倾向来的,如果上方来光,那么就上方多画点光,下方少画点,其实并不是真的要证明有一个上方来的光,而是要用形状去让观众以为上方来了个光,即使画面效果和实际的打光并不一致,实际上也不需要一致啦。你无论说多少什么70%-30%,事实胜于雄辩啊……真正的说法是,主观依据客观,主观override可观。
OK,二分我被批评了——
首先,注意整碎的问题,我是大小、间距差异没做好,这也会显得碎

然后,不要出现长条形的形状,尽量做出宽窄变化:

我二分还得练嚯。不过我看有很多家伙的二分画的也不怎么好看hh
节点2
调色的目标,是让我的画面的整体的感觉接近于参考,而非是抓细节。在最终判断上,我拉远画面,检查整个画面的观感;在实际操作上,我从参考中挑选肤色或白色的亮暗面,找到一个一般的环境光色、直射光色,然后尝试让我画面中的白色、肤色等去逼近这个颜色。
调色有多种抉择——是否使用汉堡排方法,即亮面暗面分开调整;使用哪个图层混合模式。在图层的混合模式上,多做实验、探索,在实操时我也很多时候无法预测它的结果(似乎助教也无法预测,她也是尝试来的)。
但这一课,更多的我是理解了一些方法论,作画流程上的东西,我可以这么去归结一个一般的作画流程:
- 线稿,死角,固有色(可做丰富),L7的底图就是这里
- 这里做固有色的时候可以想象我是在做一种阴天的感觉——我缺光也做进去,然后本来就存在的固有色的变化也要做进去。
- 二分,调色,L7我们做了这个
- 在上面的步骤之后,整个画面的色彩就已经足够丰富,足够有感觉了,这时候就可以依据现有的颜色去开始整花活儿了,开始做塑造
能意识到,这样的流程的话还是挺模块化的,我挺喜欢,而在L8,我就可以开始真正地实践了,全跑一次所有流程,战!
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