Krenz色彩 L4 作业笔记

L4 A01_1 节点一二

这里我没做笔记hhh。

关于节点一二,没啥好说的,节点一是做二分,节点二做部分细化——暗中暗,反光,透光。节点三是重头戏,是自我发挥最大的地方。

L4 A01_1 节点三

现在问题来了——我究竟以怎样的指导思想去做这后续的细化?我需要给自己定出一些规则来。

总之……

  1. 先大再小
  2. 先硬再软(这个如果和先整体再局部相悖,以先整体再局部为准)
    1. 这张图我其实有很强的先软再硬的冲动……我得把它压下来
  3. 先整体再局部
  4. 始终保持形状设计,形状一定要好看,除非是太过不显著的形状

同时,要给自己挑战——确保自己的每一个步骤都有明确意图,能用文字描述出来,让我始终觉察我在做什么,而非机械地乱涂。

我注意到,其实在很局部的地方,没必要做过渡——即使做硬边,远远地看上去还是软的,我的目标是整体上看上去如何,而非放大看上去如何

那我的手段是,我先用硬笔去做,觉得如果用硬笔做,边缘就合适的话,就先这样,否则才上软笔。

软和硬其实是一种感觉,不是只有边缘才能塑造软硬。比如,加很多局部小形状会让画面更硬。

我注意到亮面很好做很容易出感觉,而暗面……我真tm日了狗了,什么jb东西。

其实我做的毫无感觉,但就那样过了,fine?

L4 A02 节点一

第一步是二分。我时而用空间思维,时而用形状思维——想象着这里如果加上一个云朵的形体,要用怎样的形状去表现它;发现这里的形状不好看,尝试去以平面的角度去修改它,然后回到空间的角度去检视它……

我意识到——我要让我做的每个形状都要有明确意图,要宁方勿圆,有趋势,要拉远了看能明确看到。如果不能做到这些点,那不如不做。

L4 A02 节点二

按照我之前的理解——在二分后续的细化中,同样要和二分遵循一样的思路——设计形状以体现形体和质感(但这个作业似乎也有通过形状去“找到”形体的意思因为并非是完全按原图的来),先做大块的,影响显著的形状,再做小块的,影响更微妙的形状,先在差异大的地方做文章(如明暗交界线,高光边缘),再在差异小的地方做文章。

我猜我可能做过头了——我在每一个形状上都在试图去体现云的质感,这让我倾向做出很碎的形状,我又犯错误啦!不要把云想象成那么小朵小朵的样子,看成大朵的,形状虽有随机性,但仍旧较为几何的……(这一句我实际上仍旧还是不确定的,因为我觉得无论是我的还是参考图的,都不太好看……

我操我发现我一直误解了lighten,darken的功能,我以为它是按最后亮度去变亮,变暗,实际操作下来发现,它是RGB通道分别取更小、更大的那个,我实际要的,是lighter color和darker color这俩。

L4 A02 节点三

节点二我的问题是我没有明确我想要表达的,参考图想要表达的形体……没有大问题。然后是节点三,

节点三我还是以上一张天鹅的思考方式去画——先大再小,先明显再细微,带着意图去设计形状。我不喜欢参考图的绘制顺序,怎么能这么画呢。

以及,要宁方勿圆——我觉得宁方勿圆可以说是意图的宁方勿圆——我有非常明确的意图去做什么事情——我明确地做硬边缘,我明确地把这里模糊掉。只要我的意图明确,即使我画圆的,软的东西,它看起来仍旧够“方”。

我注意到暗部一做软边缘,效果瞬间就出来了。

这次我要尝试不用半透明笔——我只用硬笔和软笔,我用新图层+软笔+橡皮去做过渡,用硬笔作形状,而不是像K大教的用半透明硬笔作形状,我不喜欢那种感觉,效率低而且画出来也并不能算好看(我觉着)。

其实硬笔用的很少了,在这后面,因为没有多少真正的硬边缘待我去做。

后面没啥要记的。我注意到,在边缘做一些虚化后,观感瞬间就上了一个台阶,虚实对比很有用啊。


L5 也做完了,没啥要记的……我怀疑 L6 也没啥要记的。


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