毛厂速写团练第三周笔记

最后一天做毛厂的时间是 2025-10-29,我后面确实是断掉了……我将来可能会补上吧,我确实获得了很多东西了。


芜湖。

第三周讲褶皱,我最期待褶皱。考虑到我将来画着衣人体将比裸体多很多,要明白褶皱的各种小九九是非常重要的,甚至比肌肉更重要。而褶皱的自由度也是比肌肉更高的——实际上只要你大形控制好(大形来自于褶皱之下的结构),后续的小的细节时完全可以随你设计的。

实际上,在学习褶皱时,最忌讳的就是追求褶皱表面的细节,去照抄参考,这可以说是反美术的,美术要思考,取舍,主观判断,copy是降智行为)。学习褶皱,最重要的是追求理解其原理(垂,拉,堆),仅把参考当作参考,以褶皱之下的结构为根据去创造,去设计自己的画面。总之,不要在乎褶皱本身,而是为了画面,为了表达(褶皱之下的身体结构,动态,力……)去绘制褶皱。

上面其实就是写,褶皱是结构、力的结果我们要通过原因去自己发现结果,而不是只盯着结果本身。

(这里把“原因”这个词泛化成“心智模型”了,这个泛化其实有点牵强,但意思到了就行)其实画人体也是如此——我们脑子里对人体的心智模型是因,我们是去从人体的心智模型出发,想象这个姿势下的画面并将它落实到纸上,而非是照抄模特身上的肌肉线条。

重点是理解——模特是现实世界给我们的结果,它的作用是帮助我们从结果反推原因,即修正我们脑子里的心智模型,而非是让我们去照抄。

D01

画画要放松,不要有负担,开心地画。

侧脸的立体感,嘴唇部分最重要。

衣褶vs布褶,衣褶是为人服务的,要体现其下的东西,即人体

总之,衣褶同样是幻觉(就像画面中的人也是幻觉),是出于特定目的的——暗示其下的人体。

注意袖子的形体,并非长条,而是下面更宽

袖子的形状

衣服的版型;人的结构和动作;重力。体现它们最为重要,而为了体现它们,去设计褶皱,让自己的每一个褶皱都有其意义。(不如说其实是从这些东西出发了!)

注意,注意,注意——边缘的衣褶(即轮廓)比里面的更重要!但或许这里不能只说是轮廓,该说是一级形吧?而我猜测,头发同样如此

另一个好奇的部分——是否头发也可以理解为褶皱?有可能不应该统一因为头发的个性可能更大……更厚,更有弹性?

画褶皱时要把握(疏密的?面积的?)节奏,比如这幅画里躯干、大臂、小臂上的褶皱的量有多-少-多的关系。这种节奏当然原图是没有的,是我们主观选择的。

注意高点——顶起来衣褶的地方。

衣褶流向的改变,如从躯干到大臂,大臂到小臂,可能有角度,比如屈肘,向前抬手等,这时候就会起来——就像衣褶撞上了这个转折。

结构最重要,想好衣褶的结构,具体的衣褶反而不重要。以所有高点,去明确褶皱的大形,然后后面就都是玩儿了,怎么漂亮怎么来。

堆,垂,拉,褶皱最基础的就是这三大类

关于风,应当认为风有形体——风吹衣褶就是衣褶搭在风的形体上,显然风更强,布越软,则这个形体体积越大,越对整个布料的形状起作用。

D02

今天的我没看,因为老师的画法无法参考。

D03

我在想,对于一个复杂的衣褶,可以去使用分治进行思考——先把每一对关系都给它画出来,再用感性把它们合并,整成漂亮的形状,比如对下面的复杂衣褶:

注意到,右手,腰,大腿,左手都是高点,造成一个复杂褶皱。这时候就:

  1. 腰和左手之间,是一个垂和拉的关系
  2. 右手和左手之间也是一个垂和拉的关系
  3. 腰和手之间有堆
  4. 大腿外侧有一个垂
  5. 大腿和左手有一些微妙的垂(大概可以无视)

用各种线条去表现这些关系,然后把它们合并起来,作为一级形,然后后面再随感觉去添加细节……大概是这个路子。

衣褶就是衣褶下的人。

注意到老师将大转子和髋部合并去看待,形成一个梯台状,我认为这个简化在概括人体时很有意义,但脑子里也要清楚这概括下面的底层,实际的形状。所以,这不是抽象层,而是拐杖,是模式……

这周要分块看,要有层次关系,要保留那些能够强调底下的人体的衣褶。

对头的难画的角度,重点是其观察方法——先定出球的经线。

肩胛骨,锁骨,肱骨,它们三者是联动的,应当一起看待

关于控笔——放轻松,手离笔尖远一些。然后,不要单独去练控笔——多画

对褶皱,其实分出大趋势就基本结束了!先去关心大的部分——大的就是整体,不要钻进细节

分出大趋势后就是做细节了,关键是控制疏密,设计叠压

这么看来,褶皱是也是逐步细化出来的,先定出大概大形(这一步来自于心智模型,更理性)然后就开始主动设计,让它不断进化,逼近到所需。


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